Все проектыAll projectsУсі проєкти
Minecraft: плагины и модыMinecraft: plugins & modsMinecraft: плагіни та моди ПрототипPrototypeПрототип 2024

Async Chunk Generator

Асинхронные чанки

Эксперименты с асинхронной генерацией чанков, чтобы сервер не зависал при создании новых территорий.Experiments with async chunk generation so the server doesn't freeze while creating new terrain.Експерименти з асинхронною генерацією чанків, щоб сервер не зависав при створенні нових територій.

Исходники не опубликованыSources not publishedВихідники не опубліковані
Java

О проектеOverviewПро проєкт

Соседняя с PFCG тема. Когда игрок уходит в неизведанные земли, сервер генерирует новые чанки прямо в основном игровом потоке и часто заметно подлагивает — все остальные игроки чувствуют фриз.

Здесь я пробовал вынести генерацию в фон, чтобы основной поток её не ждал. В папке несколько подходов — ChunkGeneratorPlugin и DistributedChunksPaper — каждый со своими компромиссами между скоростью и стабильностью.

Статус — прототип: асинхронная генерация в Minecraft работает, но требует очень аккуратной синхронизации, и это исследование её границ.

A topic adjacent to PFCG. When a player heads into uncharted land, the server generates new chunks right in the main game thread and often visibly lags — every other player feels the freeze.

Here I tried moving generation into the background so the main thread doesn't wait on it. The folder has several approaches — ChunkGeneratorPlugin and DistributedChunksPaper — each with its own trade-off between speed and stability.

Status — prototype: async generation in Minecraft works but needs very careful synchronization, and this is research into its limits.

Сусідня з PFCG тема. Коли гравець іде в незвідані землі, сервер генерує нові чанки прямо в основному потоці й часто помітно підлагує.

Тут я пробував винести генерацію у фон. Кілька підходів — ChunkGeneratorPlugin і DistributedChunksPaper — кожен зі своїм компромісом.

Статус — прототип: асинхронна генерація працює, але потребує дуже акуратної синхронізації.

ОсобенностиFeaturesОсобливості

  • Вынос генерации чанков из основного потока сервера
  • Несколько подходов: ChunkGeneratorPlugin, DistributedChunksPaper
  • Цель — убрать фризы при заходе в новые земли
  • Исследование безопасной асинхронности
  • Moves chunk generation off the server's main thread
  • Several approaches: ChunkGeneratorPlugin, DistributedChunksPaper
  • Goal — remove freezes when entering new terrain
  • Research into safe asynchrony
  • Винесення генерації чанків з основного потоку сервера
  • Кілька підходів: ChunkGeneratorPlugin, DistributedChunksPaper
  • Мета — прибрати фризи при заході в нові землі
  • Дослідження безпечної асинхронності

Похожие проектыRelated projectsСхожі проєкти

Minecraft: плагины и модыMinecraft: plugins & modsMinecraft: плагіни та моди

MinecraftBot

Фреймворк ботов для Minecraft Java 1.20.1 в трёх вариантах: Python, нативный Rust и PyO3-обёртка.A bot framework for Minecraft Java 1.20.1 in three artefacts: Python, native Rust and a PyO3 facade.Фреймворк ботів для Minecraft Java 1.20.1 у трьох варіантах: Python, нативний Rust і PyO3-обгортка.

Minecraft: плагины и модыMinecraft: plugins & modsMinecraft: плагіни та моди

ObsidianAuth

Двухфакторная аутентификация по TOTP (RFC 6238) для серверов Paper 1.20.1 и прокси Velocity.TOTP (RFC 6238) two-factor authentication for Paper 1.20.1 servers and the Velocity proxy.Двофакторна автентифікація за TOTP (RFC 6238) для серверів Paper 1.20.1 та проксі Velocity.

Minecraft: плагины и модыMinecraft: plugins & modsMinecraft: плагіни та моди

OCOS

Современная Lua-операционная система для мода OpenComputers: микроядро, шелл, GUI и пакетный менеджер.A modern Lua operating system for the OpenComputers mod: microkernel, shell, GUI and package manager.Сучасна Lua-операційна система для мода OpenComputers: мікроядро, шел, GUI та пакетний менеджер.