Snake RTX
Змейка с трассировкой
Классическая «Змейка», отрисованная с трассировкой лучей через шейдеры.The classic Snake game rendered with ray tracing via shaders.Класична «Змійка», відмальована з трасуванням променів через шейдери.
О проектеOverviewПро проєкт
Что будет, если взять простейшую игру и отрисовать её абсурдно всерьёз? Snake RTX — это обычная «Змейка», знакомая всем с кнопочных телефонов.
Но картинка здесь не рисуется тремя цветными квадратами. Она считается трассировкой лучей в GLSL-шейдерах: настоящие отражения, освещение, тени там, где их в этой игре никто не ждёт.
Забавный и осознанный контраст: примитивный геймплей из 1990-х и серьёзная современная графика. Проект ради удовольствия и ради практики с шейдерами.
What happens if you take the simplest game and render it absurdly seriously? Snake RTX is ordinary Snake, the one everyone knows from button phones.
But the image here isn't drawn with three coloured squares. It's computed with ray tracing in GLSL shaders: real reflections, lighting, shadows where nobody expects them in this game.
An amusing, deliberate contrast: primitive 1990s gameplay and serious modern graphics. A project for the fun of it and for shader practice.
Що буде, якщо взяти найпростішу гру й відмалювати її абсурдно всерйоз? Snake RTX — звичайна «Змійка».
Але картинка рахується трасуванням променів у GLSL-шейдерах: справжні відбиття, освітлення, тіні.
Кумедний контраст: примітивний геймплей і серйозна сучасна графіка.
ОсобенностиFeaturesОсобливості
- Классическая «Змейка» с трассировкой лучей
- Картинка считается в GLSL-шейдерах
- Настоящие отражения, освещение и тени
- Контраст примитивного геймплея и серьёзной графики
- The classic Snake game with ray tracing
- The image computed in GLSL shaders
- Real reflections, lighting and shadows
- A contrast of primitive gameplay and serious graphics
- Класична «Змійка» з трасуванням променів
- Картинка рахується в GLSL-шейдерах
- Справжні відбиття, освітлення й тіні
- Контраст примітивного геймплею та серйозної графіки