Voxel Demo
Воксельный движок
Демонстрация воксельного рендеринга с ускорением на GPU через CUDA.A demo of voxel rendering accelerated on the GPU via CUDA.Демонстрація воксельного рендерингу з прискоренням на GPU через CUDA.
О проектеOverviewПро проєкт
Воксели — это трёхмерные «пиксели», маленькие кубики, из которых строится мир. Похоже на Minecraft, только кубики могут быть гораздо мельче, и тогда из них складываются гладкие на вид объекты.
Демо рендерит воксельную сцену с ускорением на CUDA. Это необходимость: миллионы кубиков нужно отрисовать быстро, и видеокарта с её тысячами ядер тут незаменима.
Тема на стыке игровой графики и параллельных вычислений на GPU. Статус — прототип: рабочая основа для экспериментов с воксельным рендерингом.
Voxels are 3D 'pixels', small cubes that a world is built from. Like Minecraft, only the cubes can be much finer, and then they form objects that look smooth.
The demo renders a voxel scene accelerated on CUDA. It's a necessity: millions of cubes have to be drawn fast, and a graphics card with its thousands of cores is indispensable here.
A topic between game graphics and parallel GPU computation. Status — prototype: a working base for experiments with voxel rendering.
Воксели — це тривимірні «пікселі», маленькі куби, з яких будується світ.
Демо рендерить воксельну сцену з прискоренням на CUDA — мільйони кубів треба відмалювати швидко.
Тема на стику ігрової графіки та паралельних обчислень. Статус — прототип.
ОсобенностиFeaturesОсобливості
- Рендеринг воксельной сцены из множества кубиков
- Ускорение на GPU через CUDA
- Стык игровой графики и параллельных вычислений
- Статус — прототип
- Rendering a voxel scene of many cubes
- GPU acceleration via CUDA
- An intersection of game graphics and parallel computation
- Status — prototype
- Рендеринг воксельної сцени з безлічі кубів
- Прискорення на GPU через CUDA
- Стик ігрової графіки та паралельних обчислень
- Статус — прототип